日常記録やゲームの感想とか、創作や二次創作の絵や妄想を好き勝手に綴っていく、独り言の日記。
 


しばらく日記更新お休み


 

うちのこ

日記 - 日常の雑記

創作 サージェイド うちのこただ描きたいだけの、うちのこ。宇宙一かわいい。
すんごい今更なんだけど、サージェイド用のグラデーションを作った。
翡翠とかエメラルドとかラピスラズリとかアメジストとか、そこら辺の色を含めた空から宇宙までのイメージ。滅多に描かないけど、サージェイドの髪が一番長い時は、赤紫の先の色は宇宙色なのです。普段見せないというのは本性を隠してるという意味でもあるわけで。
 
 
 
暑い時期になってきて、どうにもこうにも体の具合は万全にならないな。
気分の上がり下がりの振れ幅は相変わらず酷いし、仕事の内容によっては頭痛が酷いしで、まあまあアレだけど、無事に生きてるから良い事だと思う。
何をもって幸せとするかは人それぞれだけど、幸せのハードル低い方が幸せになれる。
 
そろそろマイクラ起動したいな。桜の木が実装されただろうし。


うちのこ

日記 - 日常の雑記

創作 サージェイド うちのこたまには描かんと、うちの子寂しがる。
 
サージェイドにとって姿形は化けの皮であって、相手に都合の良いイメージをさせるもの。
どんな願い事も叶えてくれるけど、その裏ではあらゆる存在を食べて消滅させている。他者からしたら希望と絶望の両極端。
願いを叶えるというのはサージェイドの性質であって、食べてるのは元に戻りたい(片割れと再結合したい)気持ちからの行動。
片割れと分断されなければ、星喰らう化け物なんて呼ばれてなかった。
創作 サージェイド うちのこ



Core Keeper

日記 - ゲーム記録

Core Keeper コアキーパーCoreKeeper(コアキーパー)
4月の初めあたりから始めてた。
早期アクセスで、まだ開発中のご様子。でも季節のイベントはしっかりやってくれている。
マルチプレイも可能で、最大8人まで一緒に遊べる。
サンドボックス系のゲームで、大雑把に説明すると2Dでシンプルなマインクラフトっぽいゲーム。
2Dなので長時間ゲームしても3D酔いしない。
しっかりやれば、1人プレイでもボスは倒せるので、ありがたい。
まだボリューム的には控えめだけど、拠点を装飾したり、地形を変えて好みの風景にしたりと、マイクラに近いことができる。
 
地下世界という設定なので、基本的に暗い。とても暗い。
初期段階では光源が必須で、空腹の管理も考えないと雑魚にやられてすぐ死亡するので、何よりも畑を作って食べ物を充実させることが大事だと思った。
敵mobの殆どは特定の床からスポーンするので、その床さえ撤去すれば増えなくなる。逆に、スポーンする床を使ってモンスタートラップも作りやすい。
 
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カルラム

日記 - 日常の雑記

CULT OF THE LAMB カルトオブザラムタイプ:草 あく
 
今までの空白を埋めるように、絵描きばっかり没頭してた。2週間で10枚も描くのは、私にとってかなりのハイペース。
お陰で、すこぶる精神状態が良い。今の内だけだろうけども。
絵描き引退しようか悩んでたけど、もう少し先になりそうだ。