カリツの伝説

日記 - ゲーム記録

前回の宣言通り会心ダメ倍率を減らして、物攻を増やした。
モンスター特攻も上限200%を超過していたので、そこも調整。
まだまだ物攻足りてない。M系のステータスも足りないのが多いので、そこも少しずつ増やしていきたい。
背中に刀背負ってるけど、アーチャーなので遠距離火力職。
今まで、近接戦の職業ばかりだったけど、このゲームにおいては、アーチャーにビビッと波長を感じたので、アーチャーで始めた。
強い職業ではないけど、とても使いやすくて自分に合った職業だった。
後から他の職も使ってみたけど、やっぱりアーチャーが一番いい。

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カリツの伝説

日記 - ゲーム記録

1年以上も日記をサボっていたのはこのゲームのせい。
凄い楽しくて、夢中になっている。
ギルドの人たちと仲良く協力プレイしながら日課をこなしている。
現在の基礎ステータスはこんな感じ。
物攻は低いけど、会心率増加は248.3%、会心ダメ倍率は2116.9%なので、足りてると思う。
会心ダメ倍率は少し減らして、物攻を上げたいところ。

カリツの伝説


Core Keeper

日記 - ゲーム記録

Core Keeper コアキーパーCoreKeeper(コアキーパー)
4月の初めあたりから始めてた。
早期アクセスで、まだ開発中のご様子。でも季節のイベントはしっかりやってくれている。
マルチプレイも可能で、最大8人まで一緒に遊べる。
サンドボックス系のゲームで、大雑把に説明すると2Dでシンプルなマインクラフトっぽいゲーム。
2Dなので長時間ゲームしても3D酔いしない。
しっかりやれば、1人プレイでもボスは倒せるので、ありがたい。
まだボリューム的には控えめだけど、拠点を装飾したり、地形を変えて好みの風景にしたりと、マイクラに近いことができる。
 
地下世界という設定なので、基本的に暗い。とても暗い。
初期段階では光源が必須で、空腹の管理も考えないと雑魚にやられてすぐ死亡するので、何よりも畑を作って食べ物を充実させることが大事だと思った。
敵mobの殆どは特定の床からスポーンするので、その床さえ撤去すれば増えなくなる。逆に、スポーンする床を使ってモンスタートラップも作りやすい。
 
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ピクミンブルーム

日記 - ゲーム記録

我が家の庭でピクミンを見つけた。
 
ピクミンブルーム。少し前から始めてみた。
ピクミン、可愛いよね。原作をやったことは無いんだけど、爆弾の岩を見つけた時の黄ピクミンの声が特に大好きで…!(ピンポイントすぎる)
ピクミンブルームでは苗を引っこ抜いたときに、その声をランダムで聞かせてくれるのが嬉しい。
とりあえず、飽きるまでは続けていく。
 
 
何とも言えない可愛らしさがある。
 
 
ずんぐりむっくりの紫ピクミン。可愛い。

PIKMIN BLOOM



聖剣伝説EoM #4

日記 - ゲーム記録

聖剣伝説 ECHOES of MANA エコマナやっとケヴィン引けたー!
見た目ワイルドで筋骨隆々な獣人ハーフだけど、中身は純粋無垢な幼女だからな。可愛いしかないだろ。
聖剣3では闇に進んでもらって火力要員としてお世話になりました。
少し言葉足らずな片言で喋るところも可愛いけど、夜の戦闘はウェアウルフに変身して戦うかっこ良さもある。
 
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