カルラム
ひとりにしないでね。
アレな子羊も良い。
見た目は受っぽいけど、総攻の子羊が理想だよな。
カルラム
ひとりにしないでね。
アレな子羊も良い。
見た目は受っぽいけど、総攻の子羊が理想だよな。
Core Keeper
CoreKeeper(コアキーパー)
4月の初めあたりから始めてた。
早期アクセスで、まだ開発中のご様子。でも季節のイベントはしっかりやってくれている。
マルチプレイも可能で、最大8人まで一緒に遊べる。
サンドボックス系のゲームで、大雑把に説明すると2Dでシンプルなマインクラフトっぽいゲーム。
2Dなので長時間ゲームしても3D酔いしない。
しっかりやれば、1人プレイでもボスは倒せるので、ありがたい。
まだボリューム的には控えめだけど、拠点を装飾したり、地形を変えて好みの風景にしたりと、マイクラに近いことができる。
地下世界という設定なので、基本的に暗い。とても暗い。
初期段階では光源が必須で、空腹の管理も考えないと雑魚にやられてすぐ死亡するので、何よりも畑を作って食べ物を充実させることが大事だと思った。
敵mobの殆どは特定の床からスポーンするので、その床さえ撤去すれば増えなくなる。逆に、スポーンする床を使ってモンスタートラップも作りやすい。
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カルラム
漫画描くのド素人だから物凄い労力使ってしまう。
子羊の聖戦の裏側でこんな出来事があったかもしれない。
雑魚キャラにも命がある。
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カルラム
タイプ:草 あく
今までの空白を埋めるように、絵描きばっかり没頭してた。2週間で10枚も描くのは、私にとってかなりのハイペース。
お陰で、すこぶる精神状態が良い。今の内だけだろうけども。
絵描き引退しようか悩んでたけど、もう少し先になりそうだ。
カルラム
レーシィも司祭たちも、もふもふでとても良い。
バルバトスの構造が良く分からないんだけど、もしかして6つ目だったりする?
カルラム
次代の死神。
レーシィ一番で司教たちが好きだけど、子羊も好きだよ。
子羊がゲーム内セリフが無くて鳴き声しかないのは、一族を滅ぼされたショックで話せなくなったという設定もアリだなと思ったけど、子羊は信者たちに説教を説いてるから普通に喋れることに気付いた。
表情差分。最初はこっちの表情で描いてた。
少しずつ、絵描きの感覚を取り戻せてる気がする。

カルラム
カラマールは足の本数10本以上あるから、1本ではないかもしれない。